Videojuegos y Tercera Edad: El Segmento Gamer que Más Crece en 2025

La imagen del gamer adolescente quedó en el pasado. Durante 2025, casi un tercio de todos los jugadores tiene más de 50 años, un crecimiento explosivo desde el 9% registrado en 1999. Este segmento representa más de 650 millones de personas y se convirtió en el grupo demográfico de mayor expansión. El acceso móvil facilitó esta incorporación masiva, y plataformas de entretenimiento digital registran usuarios de todas las edades. En el país es conocida 1xbet venezuela como ejemplo de esta tendencia, donde múltiples generaciones acceden desde sus smartphones.

Perfil del Jugador de 50+: Datos Clave

La edad promedio del jugador alcanzó los 36 años en 2025. Los mayores de 65 años suman más de 200 millones de participantes activos, mientras que el rango de 45 a 64 años agrupa a 450 millones adicionales. Juntos, representan casi el 30% de los 3.5 mil millones de gamers proyectados para este año.

IndicadorDato 2025
Gamers de 50+ años30% del total global
Gamers de 65+ añosMás de 200 millones
Edad promedio del jugador36 años
Mujeres Boomer que juegan52% (vs 46% hombres)
Crecimiento segmento 55-64 desde 2018+32%

Este predominio femenino en el segmento senior contradice décadas de estereotipos sobre quién juega videojuegos.

Por Qué el 73% Juega Desde el Celular

El smartphone democratizó el acceso para quienes nunca consideraron comprar una consola. El 73% de los gamers mayores de 50 años juega exclusivamente en dispositivos móviles, abandonando computadoras de escritorio que dominaban hace una década.

Esta migración responde a factores concretos:

  • Accesibilidad económica: Sin inversión inicial en hardware costoso
  • Familiaridad: El mismo dispositivo que usan para llamadas y mensajes
  • Juegos gratuitos: Miles de opciones sin costo de descarga
  • Sesiones cortas: Partidas de 4-6 minutos que se adaptan a cualquier momento

Los géneros preferidos reflejan estas condiciones: puzzles y lógica (73%), cartas y fichas (48%), trivia y palabras (24%). Apenas el 7% se interesa por shooters o juegos de acción rápida.

Qué Buscan los Jugadores Mayores de 50

Las razones para jugar difieren radicalmente de las generaciones más jóvenes. Mientras los menores de 30 buscan competencia y reconocimiento social, los mayores de 50 priorizan beneficios prácticos.

Según encuestas recientes, el 77% juega para relajarse y pasar el tiempo. El 65% menciona mantener la mente activa como motivación principal. Un 75% simplemente busca diversión sin presión por rankings o logros. La conexión familiar también pesa: muchos aprendieron a jugar para compartir actividades con nietos o hijos que viven lejos.

$3.5 Mil Millones en 6 Meses: El Poder de Compra Senior

Los números desmienten la idea de que este grupo no genera ingresos para la industria. Los gamers mayores de 50 años gastaron 3.5 mil millones de dólares en un período de seis meses reciente, comparado con apenas 523 millones en 2016. El gasto promedio individual alcanza 70 dólares semestrales.

Más de la mitad realiza compras dentro de los juegos: vidas extra, potenciadores, contenido cosmético. Un tercio reporta probar constantemente títulos nuevos, buscando recomendaciones en redes sociales y publicidad digital.

Cómo la Industria Diseña Para Este Público

Las mejoras recientes incluyen texto de tamaño ajustable, niveles de dificultad flexibles, subtítulos mejorados y tutoriales más claros. Estas adaptaciones benefician a jugadores de todas las edades, pero resultaron decisivas para incorporar al segmento senior.

Los juegos offline también mantienen relevancia. Muchos prefieren títulos que funcionan sin conexión constante, especialmente en regiones donde la estabilidad de internet presenta desafíos. Esta característica permite jugar durante viajes, esperas médicas o momentos sin cobertura.

Proyección 2030: El 35% del Mercado

El envejecimiento poblacional y la familiaridad tecnológica de las nuevas generaciones de adultos mayores garantizan crecimiento continuo. Quienes tienen 50 años hoy crecieron con los primeros videojuegos y nunca abandonaron el hábito. La industria proyecta que el segmento senior representará el 35% del mercado para 2030.

El gaming dejó de tener edad porque la generación que inventó los videojuegos simplemente siguió jugando. Y los números confirman que no piensan detenerse.